帮助开发者控制复杂3D图形谷歌自推AndroidGameSDK_[#第一枪]
2019年01月21日,随着越来越多的手机厂商开始把目光投向“游戏”手机,以及诸如《堡垒之夜》这样的热门大作陆续登陆Andriod,所以谷歌希望以自己力所能及的方式来支持开发者是十分合理的举动。为了实现这一目标,谷歌正在根据Vulkan和Android NDK来开发自己的“Android Game SDK”。
作为世界上用户量最大的操作系统,Android成为新游戏崛起的热门平台并不令人意外,比如说《堡垒之夜》和《荒野求生》。但是,这样的3D游戏对Android设备而且要求非常高,而且实现起来相当复杂。
为了帮助开发者能够更好地控制3D图形的复杂细节,同时无需针对每个Android设备进行单独优化,谷歌正在开发一个名为“Android Game SDK”的项目。
首次于2018年9月与大家见面的SDK目前主要包含一个库:Swappy。它是基于Vulkan图形API,并且旨在帮助Android游戏开发者对交换间隔等项目进行精细控制。
根据日前关于Anrdroid Q的泄漏信息,开发者选项中的Settings app“Game Update Package Preferences”同样有可能与这个新的Android Game SDK有关。
谷歌Android Game SDK的其中一个目标是优化Unity 3D引擎在Android上的性能。为了做到这一点,其中一个示例将旨在用于Unity。
事实上,谷歌曾在一次提交中计划将示例输出直接包含在“Unity源码树”中。由于Unity 3D不是完全开源,因此谷歌必须直接与Unity合作以推进Android Game SDK。
这不是谷歌和Unity的首次合作。在2016年的谷歌I/O大会上,Unity的首席执行官John Riccitiello曾上台帮助演示了DaydreamVR。
目前要看到Android Game SDK能够为Unity或其他引擎带来任何提升仍为时过早,而且我们可能尚需数月时间才会听到有关它的官方消息。不管如何,谷歌显然十分重视Android游戏。
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