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国产手游《原神》日赚5000万被指抄袭《塞尔达传说》

发布时间:2022-06-15 00:27:11 阅读: 来源:中控锁厂家
国产手游《原神》日赚5000万被指抄袭《塞尔达传说》

原标题谁在氪金?日赚5000万,这款国产游戏超越王者荣耀!

赵云

今年9月底,一款国产手游的发行,在全球范围引起极大关注。尽管对于游戏口碑,网友褒贬不一,但30天吸金2.45亿美元(约合人民币16.16亿元)的成绩,令业界为之惊叹。

这款游戏叫做《原神》,由来自上海的米哈游网络科技股份有限公司(下称米哈游)出品。

值得注意的是,得益于曾经《崩坏学园》系列游戏的成功,米哈游最早在2017年3月份披露上市招股书申报稿,一年后的2018年1月份更新,但从此便杳无音信,直至今年9月终止A股IPO申请。

有分析认为,对单一IP的依赖阻碍了公司登陆资本市场。

在新IP《原神》大火后,米哈游会否再度寻求上市?

发行首月成全球收入最高手游

据了解,《原神》是国内第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平台发布的游戏。全球同步发行、多端互通的做法,加上以二次元+开放世界+氪金抽卡为卖点,使这款免费游戏一问世就受到广泛关注。

从手游端来看,在短短几十天里,《原神》一举成为最吸金的游戏。据SensorTower商店情报平台显示,2020年10月中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay的收入排名中,米哈游出品的《原神》于9月28日跨平台同步发行,首月移动端吸金2.45亿美元,成为同期全球收入最高的手游。

米哈游10月的收入也因此环比激增567%,位居全球发行商收入榜第二名,超越Playrix,Zynga等海外大厂,成为头部最年轻的厂商。由此粗略计算,《原神》发行首月日赚816.67万美元。

AppAnnie发布的《2020年10月中国厂商及应用出海收入30强》中提到,得益于《原神》在美国、日本和中国市场的优异收入,米哈游与上月相比在榜单上跃升了20名,实现首次登顶。

NikoPartners高级分析师DanielAhmad指出,米哈游《原神》作为风靡全球的高品质游戏,为玩家提供了一个具备广阔探索空间,足够深度和沉浸感的开放世界RPG手游。米哈游通过《崩坏3》在移动端积累了丰富的经验,同时也积极探索PC和主机平台,从而成功开发出这款跨平台游戏。

最吸金游戏,却被指抄袭《塞尔达传说》?

然而,在《原神》公布首部预告片后,有玩家发现,该游戏的人物形象、玩法机制与《塞尔达荒野之息》、GTA等游戏大为相似,随后,一些玩家在微博上晒出了比对图片,《原神》抄袭的话题引发热议。

据中新经纬,与斗鱼游戏主播的冲突也将《原神》推上了风口浪尖。今年3月,主播Zard(原名郑翔)在测试游玩《原神》后发布微博称游戏酷似《塞尔达荒野之息》,米哈游要求其删除微博,Zard公布了双方的沟通截图。9月16日,有玩家发现《原神》更新后多了一个名为振翔的门卫角色,主播吐槽《原神》却被程序员做成门卫再度引发争论。

B站上,搜索关键词原神,可以看到上千个相关视频。一些玩家在《原神》评测视频中留言称,拉弓,攀岩,开地图,物品界面等的某些方面确实给我塞尔达的即视感,另一些玩家认为虽然《原神》涉嫌抄袭,但游戏玩法完全不一样,抄的就是不痛不痒的,并表示不理解为何要加入这些容易挨骂的元素。

对于抄袭之争,有网友引用任天堂前社长山内溥的话表示,有不少人只会吸收过去热门游戏的优点,把其中有趣的部分搜集在一起,但这么做总会被用户看穿。用户所追求的永远都是独创的乐趣。

除了抄袭之外,游戏剧情单薄、过度氪金、更新时间太久也成了玩家主要的吐槽点。上线一个多月后,已有部分玩家退坑,他们表示,太久不更新让大家无事可做,只得无聊退场。

对此,11月9日,《原神》发布更新通知,迫近的客星1.1版本将于11月11日11点上线。此次更新后,《原神》将在角色、武器、剧情、活动、系统等方面新增一系列内容。

小编注意到,虽然吸金不少,但《原神》的第三方评分仅有4.8分,远不及《崩坏学园2》、《崩坏3》,由此,吸金能力的可持续性也存在疑问。

老牌二次元游戏公司

此前冲击A股上市未果

公开资料显示,2012年2月,米哈游公司由蔡浩宇、刘伟和罗宇皓等三名上海交大的研究生正式注册成立,当时的启动资金只有10万元。

据媒体报道,也是在2012年,米哈游推出了第一款移动游戏《崩坏学园》,但是市场反响一般。

2014年,米哈游紧接着推出《崩坏学园2》。2016年,《崩坏3》正式上线,招股书披露,逾2200万个账户数量就创造了超过11亿元的总充值流水。

崩坏系列游戏一起成为了米哈游日后的两大摇钱树。招股书披露,上线的头两年,《崩坏学园2》实现营收接近翻倍,《崩坏学园3》的收入则是从2016年的1.5亿元暴涨至2017年的10亿元。

崩坏系列一炮而红,米哈游一下子就从一家名不见经传的小作坊变成了年营收过亿的游戏行业后起之秀。巨额收益催生出了一个重大决定上市。

2017年3月,米哈游正式提交A股IPO申请,谋划直接登陆主板。招股书显示,米哈游计划在上交所拟发行股票不超过4,075.00万股,不低于公司发行后总股本的10%。

根据米哈游在IPO排队期间更新的招股书,2014年-2016年上半年,米哈游分别实现营收1.03亿元、1.75亿元、4.24亿元,净利润分别为0.66亿元、1.27亿元、2.73亿元。到了2017年上半年,米哈游的营收则达到5.88亿元,净利润也迅速增长至4.47亿元,三年间净利润增幅高达577%。并且从2017年上半年归母净利润可以推算出当时米哈游净利率已经超60%。

在米哈游冲击A股的同年,《原神》立项。

2019年,《原神》进行第一次游戏测试。米哈游总裁刘伟接受采访时表示,《原神》研发总投入已达1亿美元。

而就在《原神》面世的前不久,米哈游在9月主动撤回了上市申请,具体原因不明。

此前据《企业观察报》报道,米哈游冲击A股上市期间,在首发反馈意见中,证监会就曾对其提出发行人仅有单一IP及一款主要游戏,该等情形对发行人未来持续盈利能力的影响;《崩坏学园2》、《崩坏3》的生命周期,未来是否存在收入持续下降的风险的疑问。

编辑|赵云杜恒峰王嘉琦

校对|何小桃

每日经济新闻综合中新经纬、第一财经、公开信息等

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